Zelda II - The Adventure of Link

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Zelda II Adventure of Link Titolo.PNG
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QUESTO ARTICOLO È ZELDOSO!
Triforza.png


Questo articolo ha ricevuto la tripla benedizione di Hyrule! Guarda la tua mano sinistra... Vi è forse traccia di un tatuaggio sacro? Se sì, sei fottuto sei degno di leggere questo articolo, ma ti avverto: la Song of Time non ti salverà da tutti i tuoi problemi...

Link.jpg

Attento, sta guardando male proprio te! Adesso esce dallo schermo e ti affetta in due.

Quote rosso1.png Cosa cosa? Zelda a scorrimento laterale? Non c'è Ganon? PUNTI ESPERIENZA? Questa è follia! Quote rosso2.png

~ Nintendaro sul gioco
Quote rosso1.png I am error. Quote rosso2.png

~ Un intelligente dialogo nel gioco
Quote rosso1.png Il miglior gioco della serie! Anzi, a parere personale... il miglior videogioco di sempre. Quote rosso2.png

~ Nessuno sul gioco

Zelda II: The Adventure of Link è il secondo episodio della serie di videogiochi "The Legend of Zelda". Il gioco riprende personaggi ed ambientazioni del primo capitolo, anche se si discosta molto dal predecessore (e dai giochi futuri della saga) per il gameplay pornografico.

[modifica] Trama

Zelda Dorme con Link.gif

Link approfitta del profondo sonno della Principessa Zelda.

Il gioco inizia mostrando la terra di Hyrule che vive in apparente pace. Ma un brutto giorno, una misteriosa forza si manifesta sulla terra: è il terribile Fallo della Morte, che si è materializzato per stuprare la principessa Zelda, principessa del regno. Il Fallo della Morte riesce nella sua impresa, e la principessa cade esausta in un sonno profondo. Senza la principessa, il mondo diventa il regno del male e in non morti vagano sulla terra violentando le persone... Link ha solo 16 anni quando sulla sua mano si manifesta un tatuaggio della Triforza, segno che è il prescelto a riuscire a salvare la principessa. Per riuscire nell'impresa, Link deve avere un rapporto completo con il terribile Fallo della Morte, così da risvegliare la principessa dalla maledizione. Iniziano così le sue peripezie in giro per il mondo...

[modifica] Gameplay

Il gioco si distacca molto dagli altri giochi della stessa serie. Le armi tradizionali, per esempio, sono sparite, lasciando posto ad oggetti semplici da utilizzare. Al posto della spada è possibile utilizzare un grosso dildo, a posto dello scudo un preservativo. Bisogna muoversi in vari livelli in 2D utilizzando i vari oggetti su e contro i nemici per riuscire a renderli esausti e sconfiggerli. Ma se loro riescono a prendere voi, sarà la barra della resistenza di Link a scendere rapidamente, e l'unica cosa da fare è premere i tasti giusti rapidamente.

[modifica] Il Mondo

Link in Pianura.gif

[modifica] La Pianura

Hyrule è composta per la maggior parte da un'immensa pianura dove vagano mostri pervertiti di qualsiasi forma e dimensione. Per riuscire a trovare il TEMPIO DEL BUCO-CHE-VA-TAPPATO (dove si trova la prima chiave che apre il castello del Fallo della Morte) Link deve violentare molti nemici lungo il cammino, utilizzando le diverse tecniche che gli ha insegnato la badante di Zelda, Impa, all'inizio del gioco.

Link nella Foresta.gif

[modifica] Il Bosco

Attraversare il bosco è un'impresa.
Il bosco è ricolmo di topi giganti, pipistrelli mostruosi e soprattutto ragni maniaci.

Grazie alle loro 8 zampe, i ragni maniaci possono arrivare da Link, bloccargli le mani e sbatterlo contro un albero per stuprarlo in pochi istanti. Solo i giocatori che hanno già trovato il Parastinchi, primo oggetto del gioco, possono superare indenni la foresta.
Link nel Deserto.gif

[modifica] Il deserto

Il gigantesco deserto del gioco è stracolmo di vermi dalla forma fallica[citazione necessaria] che fuoriescono dal terreno all'improvviso, fantasmi gay, cavalieri violenti e pericolosissimi spettri dalle lunghe mani. Solo i giocatori che avranno già trovato nel gioco il Guanto della Forza potranno superare questi pericoli. Utilizzando su se stessi il guanto infatti, i nemici rimangono paralizzati finché non si riprende a camminare normalmente.

Link nella Grotta.gif

[modifica] Le Grotte

Escluso il castello finale, l'ultimo livello da esplorare sono le grotte. Qui si deve trovare e riunire una famiglia di poveri montanari, custodi dell'ultima chiave, ed organizzare un'orgia a insaputa del capofamiglia per poter ricevere il prezioso strumento. Evitando anche i nemici delle montagne come gli scorpioni giganti e le piante tentacolari, Link raggiungerà infine il castello del Fallo della Morte e lo eliminerà. Zelda si risveglierà e ringrazierà Link durante i crediti di coda.

[modifica] Accoglienza del Gioco

Il gioco venne male accolto dai fan della serie, che lo considerarono troppo diverso dal resto dei giochi. Si potevano accumulare punti esperienza, mancava Ganon (cattivo del gioco precedente), il gioco era in 2D e si faceva molto sesso, che veniva considerato come una presa in giro dai poveri nerd astinenti che vi giocavano. I giochi successivi non avrebbero mai più ripreso questa meccanica di gioco considerata comunque oggi, a tanti anni di distanza, un piccolo capolavoro di gameplay.

I am error.gif

Ecce Homo.

[modifica] Mr. Error

In un gioco così sano e genuino, è strano trovarsi di fronte a un personaggio del genere. In uno dei primi villaggi che Link visiterà, infatti (indovinate per quale ragione...) il nostro prode eroe farà conoscenza di un uomo barbuto che gli si presenta come Mr. Error (Mr. Errore, per quelli che di inglese non capiscono nemmeno l'alfabeto). Una battuta? Una presa in giro? Link sembra non preouccuparsene e infatti si unirà a lui per ricevere alcune rupie extra.

[modifica] Remake

Questa gemma dei videogiochi è uscita in seguito insieme ad una collana di Zelda per GameCube ed è reperibile su Game Boy Advance in un suo nuovo remake, con nuove aggiunte extra fra cui :

  • Una barra del "piacere" potenziabile lungo l'avventura incontrando l'apposita fata.
  • Più nemici, tra cui le sirene demoniache e le arpie dal seno grosso.
  • Nuove musiche e suoni a cui nessuno importa o comunque importa poco.
  • Più teniche di "combattimento".
  • L' ocarina inclusa, con melodie afrodisiache da suonare durante le esplorazioni.

[modifica] Pubblicità Americana

La pubblicità americana del gioco, fortemente contestata, non contiene accenni alla vera natura del gioco, soffermandosi piuttosto sul fatto che Link è un idiota che va in giro a cercare Zelda gridando.

Original video

[modifica] Voci correlate

[modifica] Altri progetti


Triforza rotante.gifScritta triforza.pngTriforza rotante.gif
Link con Cartello.PNG
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