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Portale Videogiochi

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Combattimento Sleeping Dogs.jpeg

La giornata di Wei comincia come quella di tanti altri. Al mattino, un po' di allenamento in un fight club clandestino.

Quote rosso1.png Wei Shen è il nostro migliore agente da infiltrare nelle triadi, grazie a lui la criminalità diminuirà! Ed è esattamente per questo che lo lasceremo libero di distruggere Hong Kong a piacimento e non gli impediremo di scatenare violente guerre tra bande! Quote rosso2.png

~ Pendrew spiega a grandi linee il suo personale concetto di coerenza
Quote rosso1.png Sì, ok: va bene che ha il Kung Fu, ma dove cazzo compro le armi? Quote rosso2.png

~ Fan di GTA prima di scoprire che a differenza dell'America nel mondo civilizzato i fucili d'assalto non si comprano assieme al giornale

Sleeping Dogs è il reboot della famosa serie True Crime, adottata nel 2012 dalla Square Enix dopo l'abbandono in autostrada da parte di Activision, che così facendo temeva di essere ricordata per qualcos'altro oltre a Call of Duty, oltre alle possibili perdite in caso di produzione di ben 1,90$. Altre voci vedono nell'abbandono del brand ragioni politiche: dato che il gioco è ambientato ad Hong Kong temevano infatti che la Cina boicottasse il prodotto a causa del titolo che avrebbe messo a nudo i problemi di pronuncia. Come modalità di gameplay, il titolo "prende spunto" dalle meccaniche tipiche di GTA, configurandosi quindi come la sua copia cinese. Letteralmente.

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NonCitazLogo.png Le migliori Noncitazioni LogoNonCommons.png Immagini Videoludiccheschifose
Quote rosso1.png Mi chiamo Guybrush Threepwood e sono un temibile pirata! Quote rosso2.png

~ Guybrush Threepwood si presenta per venderti un videogioco truccato
Quote rosso1.png Minchia, ma cosa hai mangiato oggi? Quote rosso2.png

~ Capsula a Spyro
Quote rosso1.png Ci hanno fregato l'idea! Quote rosso2.png

~ Deep Purple su Spyro
PES 6 Holly e Benji.jpg
Pagine in Latrina
Papocchio-Pacman e logo Wikipedia.png Articoli che danno assuefazione
Cosplayer di Strider Hiryu.jpg

Anche con più di 2000 anni di età, Hiryu risponde sempre alla chiamata del clan.

Quote rosso1.png Io sono il cacciatore, tu la preda. Quote rosso2.png

~ Hiryu prima di affettare un arrosto durante la pausa pranzo del QG degli Strider
Quote rosso1.png Dai, Hien, muoviti che sei già dentro da 3 ore filate a incipriarti il naso! Quote rosso2.png

~ Hiryu a Hien che occupa il bagno dei dormitori degli Strider per truccarsi in modo fashion
Quote rosso1.png Scusa, forse volevi dire "MFGHFFUGHFUH!". Quote rosso2.png

~ Soldato nemico che fa notare a Hiryu che parlare mentre si è avvolti nella propria sciarpa non è una buona idea
Quote rosso1.png Cioé, ma chi è 'sto sfigato che si crede un ninja, oh? Non sa neanche fare un rasengan. Quote rosso2.png

~ Fan quattordicenne di Naruto sul suo primo approccio con la serie

Quella di Strider è una serie di videogiochi di marca Capcom dove si taglia qualunque cosa mentre si corre su delle piattaforme da sinistra a destra. Ai tempi del NES, quando ancora andavano di moda i film d'azione come quelli di Reb Brown e i ninja erano sulla cresta dell'onda grazie a dei rettili che li rappresentavano, la compagnia giapponese pensò bene di realizzare un nuovo franchise basandosi su questi elementi e mischiandoli a caso, ottenendo risultati discutibili ma apprezzati comunque dal pubblico.

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Papocchio-Pacman e logo Wikipedia.png Articoli che tua nonna non approverebbe
Hitman icona nera.jpg

Il simbolo dell'associazione per cui lavora Agente 47: inutile dire che non fa paura neanche a una mosca.

Quote rosso1.png Le animazioni e i movimenti sono così fluidi da sembrare veri. Quote rosso2.png

~ Un tizio su esercizio di sarcasmo
Quote rosso1.png Ma a che cazzo mi serve il silenziatore per il fucile a pompa!? E il mirino per la lunga distanza!? Quote rosso2.png

~ Giocatore medio su potenziamenti non sempre logici delle armi
Quote rosso1.png Perché lui può ammazzare tutti i negri che vuole e noi no? Quote rosso2.png

~ Ku Klux Klan su Agente 47

Hitman: Blood Money (Colpouomo: Sangue Soldi) è un realistico simulatore di rapporti sociali. Infatti, qualora qualcuno non vada a genio, lo si potrà uccidere atrocemente. La peculiarità del gioco sta nella possibilità offerta al giocatore di ammazzare/accoltellare/avvelenare/strozzare/massacrare/spolpare/torturare/sparare/incendiare/spezzettare/sminuzzare/ triturare/dissanguare/affogare/annichilire/eliminare delle strane forme tozze che girovagano senza meta all'interno dei livello in qualunque modo. Il bello sta nel fatto che gli sviluppatori si ostinano a spacciare quelle "cose" per persone, e (tanto per essere più convincenti) hanno aggiunto del sangue che sprizzerà a fiumi da ogni ferita inferta loro da 47, anche se vengono strozzati o affogati.

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Papocchio-Pacman e logo Wikipedia.png Articoli che stanno alla realtà come Holly e Benji sta al calcio
Locandina Midnight Wanderers.png

Locandina principale che mostra i baldi protagonisti mentre entrano in un quadro di Salvador Dalì.

Quote rosso1.png Così alla fine la principessa non te l'ha data? Fidati, ti capisco meglio di chiunque altro... Quote rosso2.png

~ Super Mario a Lou
Quote rosso1.png EVIMASCINGAN! Wait... Quote rosso2.png

~ Lo speaker di Metal Slug su Midnight Wanderers

Three Wonders è uno dei tanti prolifici prodotti videoludici della Capcom. Nello specifico, in questo caso ci fu un diverbio tra i produttori, i quali volevano creare ciascuno un titolo proprio; per placarli intervenne Keiji Inafune in persona, il quale ascoltò tutti i presenti, alzò le spalle e sentenziò:

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«E allora fate ognuno quello che vi pare e mettiamo il tutto insieme alla cazzo.»

In questo modo venne scritto, diretto e redatto Three Wonders. In origine il titolo doveva essere Seven Wonders, ma a causa dei problemi di budget e tempo vennero fatti alcuni tagli al personale, e pertanto il giuoco venne striminzito a sole tre presunte "meraviglie".
Ciò che venne fuori da tutto quel minestrone fu un insieme di 3 titoli che apparentemente non c'entravano nulla l'uno con l'altro e che possedevano un gameplay totalmente scopiazzato da altri giuochi, ma che comunque riuscirono a far sborsare migliaia di monetine agli squattrinati giocatori delle console arcade.

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