Pikmin

Da Nonciclopedia, l'enciclopedia libera...

IT'S-A ME, MARIO!
Questa pagina contiene un alto tasso di Nintendosità. Se non vuoi risvegliarti domani con un bel paio di baffoni gira alla larga!
(per lo meno andrai a letto con la principessa del regno dei Funghi...)
Il famosissimo ortaggio.

Pikmin è un videogioco che consiste nel massacrare e fare involontariamente estinguere piccole e ingenue creature: i Pikmin. La vicenda è narrata in un oscuro pianeta pieno di colori vivaci e apparente felicità,simile al giardino de L'Albero Azzurro, poiché zeppo di immondizia e di colorate creature pronte a farvi il culo. essendo i Pikmin malati di mongolosi, non riescono a pensare da soli, ma a questo ci pensa l'eroe della storia,il classico protagonista Nintendo analfabeta: Olimar, detto dagli amici "l'ortolano" per l'uso improbabile che fa dei pikmin e degli ortaggi in genere.

Indice

[modifica] Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Ti ricordi quella volta che per sbaglio hai toccato la vagina a tua madre? Ecco, se continui a leggere te ne pentirai allo stesso modo.

Olimar intento a far suicidare i suoi fedelissimi omarini di merda.

Il protagonista si chiama Olimar, e dimostra di essere down in varie occasioni: sembra che quando la sua astronave stava uscendo dalla rotta, lui stesse usando impropriamente le carote pikpik che trasportava, diventate immangiabili dopo il furioso e ripetuto "trattamento" cui Olimar le aveva sottoposte.
Quando il nostro eroe si schianta sul pianeta dei Pikmin, chiamati così per la loro forma e la loro funzionalità, simile a quella delle sopracitate carote, subito, anziché cercare cibo e acqua estirpa le piante del luogo, sperando di trovare carote e trovando invece un Pikmin,un essere la cui vita media è di sei minuti. Olimar, a questo punto, mette in pratica la prima regola della sopravvivenza: schiavizzare i deboli per i propri fini. Il pianeta in questione è abitato da creature e trappole insidiose, tra cui troviamo:

  • Una coccinella rachitica con due gambe
  • Un formichiere albino cieco
  • Dei tombini aperti
  • Alcune camerette di bambini in disordine

[modifica] Varianti

Una giornata tipo di un pikmin.

Esistono tre tipi di Pikmin:

  • Il Pikmin rosso, che annusa, cioè inadatto al trattamento speciale di Olimar e scartato da subito;
  • Il Pikmin blu, che lecca e parla, preferito da Olimar e con scarse conoscenze delle leggi della fisica, poiché respira sott'acqua;
  • Il Pikmin giallo, che ascolta, anoressico e non compatibile col Pikmin blu, poiché quando parla ripete "Pikmin!" in preda alle convulsioni; è un kamikaze.

[modifica] Bug e curiosità

L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.
Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse ti incuriosisce sapere com'è dormire coi pesci?
Olimar che estirpa questa povera creatura per usarla come... ehm...
  • Se si digita "carota", Olimar esegue un balletto che termina con la lacerazione della parte posteriore della sua tuta provocata dal famigerato ortaggio.
  • Olimar è stato segretamente istruito dalle tartarughe ninja per compassione, dalle quali ha tratto un solo insegnamento: fare castelli di carte senza carte.
  • In Pikmin2 troviamo il prode Olimar alle prese con un nuovo allievo di Dodò ai confini della stupidità: Louie, odiato per la perdita di preziose carote pikpik (il gioco sembra ruotare attorno alle carote...)

[modifica] Voci Correlate

Strumenti personali