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Berluscamon♂

Vis chem choke
ATTENZIONE
Poteri paranormali.
Consultare con cautela.
Berluscamon

Berluscamon durante una recente apparizione nei pressi del tribunale di Milano.

Quote rosso1 'Sta volta il Team Rocket l'ha fatta proprio grossa! Quote rosso2
~ Antonio Di Pietro su creazione di Berluscamon

Nato da numerosi ed abominevoli esperimenti d'ingegneria genetica realizzati dagli scienziati senza scrupoli del Team Rocket, in collaborazione col Dr. Gelo del Red Ribbon, Berluscamon è un aberrante pokémon più unico che raro. Per fortuna.

Biologiamodifica

Isola cannella

In alto a sinistra, la sua villa.

Fisionomiamodifica

Pokémon bipede con corporatura simile ad un nano, è di colore viola velenoso con pelliccia bianca. Possiede un suo viso vetusto con piccoli occhi circondati da tante zampe di Pidgey, orecchie a punta, pelata lucente ed un grosso naso rifatto. Cammina eretto e porta sempre con sé una piccola TV appesa ad un filo, continuamente accesa e sintonizzata su canali mediaset, che usa per ipnotizzare, lobotomizzare e rendere schiavo chiunque.

Abilità specialimodifica

È l'unico pokémon ad essere tipo Spettro/Buio e, contemporaneamente, a possedere l'abilità Magidifesa[1], cosa che gli garantisce un'immunità parlamentare totale, superiore a quella della prima repubblica.

Comportamento modifica

Al contrario di tutti gli altri Pokémon che se ne stanno nascosti nell'erba e non attaccano l'uomo, Berluscamon non è timido, anzi, è oltremodo esuberante e fa di tutto per apparire alla gente tramite i mass media allo scopo di realizzare il suo più grande desiderio: megaevolvere in Presidentemon tramite la Pietra di Maggioranza.

Habitatmodifica

Pokémon errante, le probabilità di avvistarlo aumentano nei dintorni di Arcore, Villa Certosa e nei palazzi del Governo.

Dietamodifica

Mangia i sogni dei suoi elettori.

Dati modifica

Berluscamon 2

MegaBerluscamon, anche detto Presidente del Consiglio dei Ministri.

Mosse modifica

Questo atto di arroganza ed insubordinazione verso Dio riesce ad imparare più di quattro mosse!

  • Scassaballe - Potenza 40, precisione 70.
  • Fascino - I tuoi nemici diventano tuoi alleati.
  • Condono edilizio - Ritira il nemico dalla lotta, guadagni 5000mila €.
  • Furto - Potenza 60, precisione 100.
  • Bugia - Elude il tuo avversario che salta 3 turni.
  • Parolaio - Addormenta e confonde l'avversario.
  • Barzelletta - K.O. immediato per risate inarrestabili.
  • Ipercribbio-raggio - Potenza 180, precisione infallibile.

Come catturarlo modifica

Inutile combattere, data la sua invulnerabilità, l'unica speranza che avete è usare una strategia tecnica:
Malosguardo per impedirgli di scappare e Masterball. Buona caccia!
Poi lasciatelo marcire nel PC di Bill senza farlo uscire mai più, mi raccomando!

Curiosità modifica

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Note modifica

Cioè, stai davvero leggendo le ♪♫note♫♪?! Pazzesco...
  1. ^ I Maestri di Pokémon in ascolto appena sbiancati capiscono di cosa sto parlando. Per gli altri.[1]


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