Abilità delle carte di Magic: The Gathering

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Freccia blu.png Voce principale: Magic: The Gathering

Visto che il gioco di Magic non era già abbastanza complicato di suo, gli ideatori del gioco hanno deciso di introdurre almeno 3-4 abilità nuove in ogni espansione. Attualmente il numero delle abilità di Magic è talmente alto che nemmeno alla Wizards le conoscono tutte. Questo ha creato buchi non indifferenti nel regolamento, come quando si cerca di applicare l'abilità infettare contro una creatura che ha l'abilità vaccino.

Martin L. King.jpg

Martin Luther King. Ha l'abilità protezione del bianco.

Abilità delle carte di magic

  • Rapidità: la creatura soffre di eiaculazione precoce.
  • Cautela: la creatura guarda sempre prima di attraversare la strada.
  • Volare: puoi lanciare la carta al di sopra del campo di battaglia direttamente nell'occhio del tuo avversario.
  • Protezione: la creatura usa protezioni anche durante il sesso anale.
  • Attacco improvviso: la creatura attacca appena il tuo avversario si distrae.
  • Doppio attacco: significa che in un turno può attaccare due volte.
  • Doppio attacco improvviso: la creatura infligge il doppio dei danni, tutti di attacco improvviso, ma poi per lo sforzo muore di attacco cardiaco.
  • Lampo: la creatura ha la lampo dei pantaloni aperta.
  • Paura: la creatura fa così schifo che nessuno la vuole bloccare.
  • Rigenerazione: la creatura è Wolverine.
  • Tocco letale: la creatura ha l'AIDS.
  • Difensore: più che un'abilità, una condanna. Le creature con difensore giocano a porta.
  • Antimalocchio: la creatura si gratta i coglioni ogni volta che viene lanciata una magia.
  • Raggirare: la creatura ti fa il gioco delle tre carte.
  • Branco: la creatura effettua teppismo di gruppo.
  • Cangiante: la creatura non si capisce che cazzo è.
  • Cascata: quando la creatura entra nel campo di battaglia, puoi tirare una secchiata d'acqua al tuo avversario.
  • Ciclo: la creatura è in quei giorni.
  • Convocazione: tutte le creature sul campo di battaglia sono convocate per un'assemblea di condominio.
  • Indistruttibile: la creatura te la tieni sui coglioni finché la partita non finisce.
  • Cospirare: tutti i giocatori si mettono d'accordo in segreto per fare fuori il giocatore più sfigato o antipatico.
  • Eco: quando la creatura entra nel campo di battaglia, devi ripetere il suo nome almeno un paio di volte.
  • Cavalierato: cioè esiste l'abilità cavalierato!?!
  • Esaltato: la creatura è un fondamentalista islamico, un hooligan o semplicemente un coglione.
  • Evanescenza: la creatura è evanescente.
  • Flashback: la creatura comincia a raccontare i suoi ricordi di quando era piccolo.
  • Fortificare: la terra bersaglio viene potenziata con una costruzione abusiva. Segue condono.
  • Furia: la creatura è un po' incazzosa.
  • Infettare: la creatura starnutisce senza mettere la mano davanti alla bocca.
  • Intrecciare: quando entra nel campo di battaglia, la creatura ti regala un simpatico cesto di vimini.
  • Metallurgia: la creatura ha un diploma di perito tecnico industriale.
  • Morboso: la creatura effettua stalking su un'altra creatura.
  • Parentela: la creatura è raccomandata.
  • Popolare: la creatura è di ceto medio/basso.
  • Profetizzare: quando entra nel campo di battaglia, la creatura ti annuncia un paio di sfighe.
  • Previsione: la creatura ti dice il meteo di domani.
  • Provocazione: la creatura prende a male parole un'altra creatura bersaglio, offendendo il suo controllore e tutte le altre creature dello stesso tipo.
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Due creature durante l'abilità popolare.

  • Tormentare: come morboso, solo che in aggiunta le citofona di notte e fa scherzi telefonici.
  • Riscatto: la creatura rapisce un'altra creatura bersaglio e per restituirla chiede dei soldi al suo controllore.
  • Scontrarsi: due creature fanno un incidente e compilano il CID.
  • Solarizzazione: la creatura si fa le lampade.
  • Spazzar via: cosa?
  • Svanire: la creatura se ne va dal campo di battaglia non appena vede che le cose si mettono male.
  • Terraferma: la creatura soffre di mal di mare.
  • Trasmutare: la creatura può cambiare sesso.
  • Trasfigurare: la creatura di notte è un travestito.
  • Trattenere: la creatura trattiene per la maglia l'avversario impedendogli di giocare magie e di andare liberamente a rete.

[modifica] Altre abilità

  • Scemo in mezzo: la creatura diventa il bersaglio di tutte le magie che vengono lanciate e viene presa per il culo da tutti.
  • Snob: la creatura blocca solo creature del proprio colore.
  • Scusa improbabile: quando attacca, la creatura torna in mano al suo proprietario.
  • Condono edilizio: puoi giocare quante terre vuoi in qualsiasi turno.
  • Masochista: la creatura si autoinfligge danni a caso non appena entra nel campo di battaglia.
  • Democristiamo: non appena la creatura finisce nel cimitero, torna sul campo di battaglia.
  • Testimone di Geova: equivalente a trattenere, solo che dura per 3 turni.
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